特性学習とは Edit

各キャラクターには、特性と呼ばれる能力(主にパッシブスキル)がある。
最初から持っているMAIN枠が2つ、後から覚えることができるLEARN枠が3つある。

特性学習とは、LEARN枠に入れられる能力を指す。

LEARN枠に入れた特性は、サンプリズム12個かマジスタピースというアイテムを1つ消費して、リセット可能。
サンプリズムの消費量は、特性によって異なる???(未検証)

特性学習一覧 Edit

名称効果必要素材
HP上昇HP上昇:5%MVPメダルx4
SP上昇SP上昇:90MVPメダルx2
エースメダルx1
戦闘開始時にCP追加戦闘開始時にCP追加:10MVPメダルx3
格闘攻撃力上昇格闘攻撃力上昇:9%MVPメダルx2
エースメダルx3
ヒーローメダルx1
射撃攻撃力上昇射撃攻撃力上昇:6%MVPメダルx2
エースメダルx1
防御力上昇防御力上昇:6%MVPメダルx3
命中上昇命中上昇:5MVPメダルx3
回避上昇回避上昇:5MVPメダルx3
幸運上昇幸運上昇:5MVPメダルx3
キメ技ダメージ上昇キメ技ダメージ上昇:6%MVPメダルx3
火属性攻撃力上昇火属性攻撃力上昇:7%MVPメダルx3
水属性攻撃力上昇水属性攻撃力上昇:7%MVPメダルx3
木属性攻撃力上昇木属性攻撃力上昇:7%MVPメダルx3
光属性攻撃力上昇光属性攻撃力上昇:7%MVPメダルx3
闇属性攻撃力上昇闇属性攻撃力上昇:7%MVPメダルx3
火属性耐性上昇火属性耐性上昇:7%MVPメダルx3
水属性耐性上昇水属性耐性上昇:7%MVPメダルx3
木属性耐性上昇木属性耐性上昇:7%MVPメダルx3
光属性耐性上昇光属性耐性上昇:7%MVPメダルx3
闇属性耐性上昇闇属性耐性上昇:7%MVPメダルx3

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • MAIN枠と同じ特性をLEARNしたら効果なかったので報告。あとキャラ固有?の特性はキャラ一覧とどっちでまとめるべきですかね -- 2017-01-16 (月) 08:01:05
    • 現在のキャラ一覧はレア別になっていて、キャラの個性を判別するには非常に使い辛いので、差し当たりはこちらにまとめておく方が便利と思います。 -- 2017-01-17 (火) 06:49:30
    • 追加報告。MAIN1枠目の固有特性の上昇効果はLEARNと重複せず。前回の報告はMAIN2枠目がLEARNと同じ非固有特性のケース -- 木 2017-01-18 (水) 01:07:34
      • 2枠目とLEARN両方回避+5いれても重複してるんだけど -- 2017-01-19 (木) 23:01:23
      • 現在確認したところ2枠目と同名の特性LEARNしたら加算されてた。…多分アプデで直ったんだと思う。枝2の「重複せず」はミスで正しくは「重複して加算された」 -- 木 2017-01-22 (日) 12:55:44
  • LEARN枠を後で変更可能か確認した結果を追記しました。 -- 2017-01-18 (水) 00:01:08
    • ちなみに、キメ技ダメージ上昇(6%)のリセットに必要なサンプリズム数は12個でした。 -- 2017-01-18 (水) 00:03:20
      • 格闘攻撃力上昇を試しましたが12個でした。 -- 2017-01-19 (木) 17:40:31
    • LEARN枠埋めた状態で12サンプリズム消費してリセットを行った所、3枠全部外れました。 -- 2017-01-20 (金) 15:36:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


課外



課外 Edit

他で言う遠征システム。
実時間を使い課外活動をさせることで「課外強化点」を貯め、それを用いて新たな特性学習を可能とする。
ただし他と違い手持無沙汰なキャラを遠征させて何かを得るのではなく、直接的な戦力強化に関係してくる。
優先的に行うのは主戦力になる為、いつどのように行うかを考える必要がある。
課外には


・書道部
・茶道部

・化学部
・ロボ部

・陸上部
・登山部

の計六つがあり、それぞれで獲得できる特性が異なっている。
部活によってコンセプトも全く違う為、キャラにあった部活、特性を学ばせることが重要となる。

取得した特性はLEARNで追加して初めて効果が表れる。
取得しただけでは効果は出ないので、既存の取得可能な特性とどのように組み合わせるかを考える必要がある。

転属 Edit

課外の活動名簿からキャラを選択し、活動リストから転属申請をする事で違う部活に転属する事が出来る。
部活には超得意、得意、苦手の3種類あり、超得意・得意の場合は得られる課外経験にボーナスが付く(超得意:20%、得意:10%)。
転属にはアイテムや課金などは必要なく、制限などもない。

課外レベル・課外強化点はそれぞれの部活で独立しており、得た強化点を違う部活で使うという事は出来ない。
転属しても転属元のレベル・強化点・取得特性がリセットされる事はない。

部活特性は所属している部の特性しかLEARNする事が出来ず、転属すると他の部活の特性は特性学習には表示されなくなる。

+  初期案

書道部 Edit

※文字数の関係上メダルの表記を略称にしています(MVPメダル=MM エースメダル=AM ヒーローメダル=HM フォーゼメダル=FM)

基本特性
書道部入部必要メダル
レベル1毎ラウンドCP上昇:3MM*3
レベル2毎ラウンドCP上昇:5
レベル3毎ラウンドCP上昇:7
派生1派生2派生3
筆の持ち方の練習必要メダル姿勢の練習必要メダル墨を磨く必要メダル
レベル1CP獲得量上昇:3MM*4
AM*3
レベル1回避上昇:3MM*4
AM*3
レベル1防御力上昇:2%MM*4
AM*3
レベル2CP獲得量上昇:6レベル2回避上昇:5レベル2防御力上昇:4%
レベル3CP獲得量上昇:9レベル3回避上昇:7レベル3防御力上昇:6%
筆の流れの練習必要メダル草書体の練習必要メダル達人の筆の模写必要メダル
レベル1戦闘開始時にCP追加:5MM*3
AM*4
HM*3
レベル1幸運上昇:4MM*3
AM*4
HM*3
レベル1全属性攻撃力上昇:2%
全属性耐性上昇:2%
MM*3
AM*4
HM*3
レベル2戦闘開始時にCP追加:10レベル2幸運上昇:7.5レベル2全属性攻撃力上昇:4.5%
全属性耐性上昇:4.5%
レベル3戦闘開始時にCP追加:15レベル3幸運上昇:11レベル3全属性攻撃力上昇:7%
全属性耐性上昇:7%
芸術の爆発必要メダル心と体の同一必要メダル達筆必要メダル
レベル1戦闘開始時にCP追加:25
SP上昇:140
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1回避上昇:19
命中上昇:12
FM*15レベル1キメ技ダメージ上昇:15%
毎ラウンドSP回復:30
MM*15
AM*10
HM*10
FM*10

茶道部 Edit

基本特性
茶道部入部必要メダル
レベル1SP上昇:34MM*3
レベル2SP上昇:67
レベル3SP上昇:100
派生1派生2派生3
平常心必要メダル空間を知る必要メダル茶の味わい必要メダル
レベル1SP上昇:55MM*4
AM*3
レベル1射撃攻撃力:1%+25MM*4
AM*3
レベル1HP上昇:3.5%MM*4
AM*3
レベル2SP上昇:80レベル2射撃攻撃力:2%+50レベル2HP上昇:5.25%
レベル3SP上昇:105レベル3射撃攻撃力:3%+75レベル3HP上昇:7%
わびさび必要メダル世界との交流必要メダル体質改善必要メダル
レベル1SP上昇:70MM*3
AM*4
HM*3
レベル1射撃攻撃力:4%MM*3
AM*4
HM*3
レベル1毎ラウンドHP回復:30
毎ラウンドSP回復:8
MM*3
AM*4
HM*3
レベル2SP上昇:105レベル2射撃攻撃力:8%レベル2毎ラウンドHP回復:65
毎ラウンドSP回復:15
MM*3
AM*4
HM*3
レベル3SP上昇:140レベル3射撃攻撃力:12%レベル3毎ラウンドHP回復:100
毎ラウンドSP回復:20
MM*3
AM*4
HM*3
一期一会の道理必要メダル空間把握必要メダル五感の拡張必要メダル
レベル1SP上昇:500
毎ラウンドSP回復:50
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1射撃攻撃力上昇:6%+240
回避上昇:9
MM*15
AM*10
HM*10
FM*10
レベル1回避上昇:15
全属性耐性上昇:2%
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7

化学部 Edit

基本特性
化学部入部必要メダル
レベル1幸運上昇:2MM*3
レベル2幸運上昇:3.5
レベル3幸運上昇:5
派生1派生2派生3
戦闘用道具を作成必要メダルインスピライ実験成功必要メダル温度調節を見極める必要メダル
レベル1全属性攻撃力上昇:2%MM*4
AM*3
レベル1幸運上昇:2MM*4
AM*3
レベル1全属性耐性上昇:2%
防御力上昇:2%
MM*4
AM*3
レベル2全属性攻撃力上昇:4.5%レベル2幸運上昇:4.5レベル2全属性耐性上昇:4.5%
防御力上昇:4%
レベル3全属性攻撃力上昇:7%レベル3幸運上昇:7レベル3全属性耐性上昇:7%
防御力上昇:6%
リフォーゼを研究必要メダル筋肉強化剤必要メダルマイクロ爆弾作成必要メダル
レベル1全属性攻撃力上昇:3%MM*3
AM*4
HM*3
レベル1幸運上昇:3MM*3
AM*4
HM*3
レベル1射撃攻撃力上昇:40MM*3
AM*4
HM*3
レベル2全属性攻撃力上昇:6%レベル2幸運上昇:6レベル2射撃攻撃力上昇:80
レベル3全属性攻撃力上昇:9%レベル3幸運上昇:9レベル3射撃攻撃力上昇:120
冷却装置を製作必要メダル爆弾の生成必要メダル新薬開発許可証必要メダル
レベル1全属性攻撃力上昇:11%
火属性攻撃力上昇:7%
MM*15
AM*10
HM*10
FM*10
レベル1幸運上昇:11
射撃攻撃力上昇:3%+75
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1キメ技ダメージ上昇:12%
幸運上昇:9
FM*15

ロボ部 Edit

基本特性
ロボ部入部必要メダル
レベル1キメ技ダメージ上昇:2%MM*3
レベル2キメ技ダメージ上昇:4%
レベル3キメ技ダメージ上昇:6%
派生1派生2派生3
設計図作成可能必要メダル全道具の名前を覚える必要メダル制作チーム指揮可能必要メダル
レベル1キメ技ダメージ上昇:3%MM*4
AM*3
レベル1格闘攻撃力上昇:1%+25MM*4
AM*3
レベル1射撃攻撃力上昇:2%MM*4
AM*3
レベル2キメ技ダメージ上昇:6%レベル2格闘攻撃力上昇:2%+50レベル2射撃攻撃力上昇:4%
レベル3キメ技ダメージ上昇:9%レベル3格闘攻撃力上昇:3%+75レベル3射撃攻撃力上昇:6%
ロボットアーム制作必要メダル間接部を制作必要メダル学園内アイテム制作必要メダル
レベル1キメ技ダメージ上昇:4%MM*3
AM*4
HM*3
レベル1格闘攻撃力上昇:80MM*3
AM*4
HM*3
レベル1毎ラウンドSP回復:8MM*3
AM*4
HM*3
レベル2キメ技ダメージ上昇:8%レベル2格闘攻撃力上昇:160レベル2毎ラウンドSP回復:14
レベル3キメ技ダメージ上昇:12%レベル3格闘攻撃力上昇:240レベル3毎ラウンドSP回復:20
全装甲メカ製作必要メダル効率計算必要メダル学園長お墨付き発明家必要メダル
レベル1キメ技ダメージ上昇:20%MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1格闘攻撃力上昇:14%MM*15
AM*10
HM*10
FM*10
レベル1毎ラウンドSP回復:50
CP獲得量上昇:9
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7

陸上部 Edit

基本特性
陸上部入部必要メダル
レベル1HP上昇:100MM*3
レベル2HP上昇:200
レベル3HP上昇:300
派生1派生2派生3
筋力トレーニング開始必要メダル持久トレーニング開始必要メダル瞬発トレーニング開始必要メダル
レベル1防御力上昇:3%MM*4
AM*3
レベル1HP上昇:1%+70MM*4
AM*3
レベル1格闘攻撃力上昇:2%MM*4
AM*3
レベル2防御力上昇:6.5%レベル2HP上昇:2%+135レベル2格闘攻撃力上昇:4%
レベル3防御力上昇:10%レベル3HP上昇:3%+200レベル3格闘攻撃力上昇:6%
筋力増加トレーニング必要メダル超回復による筋力強化必要メダル動体視力を強化必要メダル
レベル1防御力上昇:4%MM*3
AM*4
HM*3
レベル1HP上昇:9%MM*3
AM*4
HM*3
レベル1回避上昇:3MM*3
AM*4
HM*3
レベル2防御力上昇:7%レベル2HP上昇:11.5%レベル2回避上昇:6
レベル3防御力上昇:10%レベル3HP上昇:14%レベル3回避上昇:9
リミッター解除練習必要メダル肉体改造必要メダル陸上部トップエース必要メダル
レベル1防御力上昇:17%
毎ラウンドHP回復:200
MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1HP上昇:18%
格闘攻撃力上昇3%+75
FM*15レベル1毎ラウンドCP上昇:12MM*15
AM*10
HM*10
FM*10

登山部 Edit

基本特性
登山部入部必要メダル
レベル1全属性耐性上昇:2%MM*3
レベル2全属性耐性上昇:4.5%
レベル3全属性耐性上昇:7%
派生1派生2派生3
地図解読能力向上必要メダル野草の目利き向上必要メダル心肺機能向上必要メダル
レベル1命中上昇:2MM*4
AM*3
レベル1回避上昇:3MM*4
AM*3
レベル1全属性耐性上昇:3%MM*4
AM*3
レベル2命中上昇:3.5レベル2回避上昇:5レベル2全属性耐性上昇:6%
レベル3命中上昇:5レベル3回避上昇:7レベル3全属性耐性上昇:9%
山岳での位置特定向上必要メダル狩りスキル習得必要メダルクライミング技術向上必要メダル
レベル1命中上昇:4MM*3
AM*4
HM*3
レベル1毎ラウンドSP回復:10MM*3
AM*4
HM*3
レベル1全属性耐性上昇:4%MM*3
AM*4
HM*3
レベル2命中上昇:8レベル2毎ラウンドSP回復:20レベル2全属性耐性上昇:7.5%
レベル3命中上昇:12レベル3毎ラウンドSP回復:30レベル3全属性耐性上昇:11%
山好きへの道必要メダルサバイバル知識習得必要メダル頂きを目指す生徒必要メダル
レベル1命中上昇:19
木属性攻撃力上昇:11%
MM*15
AM*10
HM*10
FM*10
レベル1毎ラウンドHP回復:12%MM*20
AM*15
HM*15
FM*7
レベル1全属性耐性上昇:16%
毎ラウンドCP上昇:4
FM*15

課外経験値 Edit

活動時間超得意EXP/1h得意EXP/1h苦手EXP/1h
ゆるく(30分)156312143286130?260?
ノーマル(1時間)249249228228208?208?
ハード(2時間)468234429214.5390?195?
ベリーハード(4時間)858214.5786196.5715?178.75?

課外レベル Edit

課外Lv次Lvまで累計経験課外Lv次Lvまで累計経験課外Lv次Lvまで累計経験課外Lv次Lvまで累計経験
Lv1181-Lv76592243Lv13257510506Lv19667332892
Lv2305181Lv88642902Lv14295713081Lv20761739565
Lv3353486Lv912473766Lv15329916038Lv21886147182
Lv4401839Lv1014895013Lv16364119337Lv22990556043
Lv54491240Lv1118316502Lv17438522978Lv231094965948
Lv65541689Lv1221738333Lv18552927363Lv24-76897

組み合わせについて Edit

キメ技に必要なCPについて Edit

主にドロップ目的で補佐、二つ名、サブ特性をドロップアップにしている場合に開始時からキメ技を使っていく場合に利用される
好感度Lv10+芸術の爆発でCP35になるのでキメ技を強化しすぎていなければ大抵のキャラはこれで開始時からキメ技を撃てる
それ以上だと筆の流れの練習Lv3を追加で+15となり開幕CP50となり、エミリーの無強化のキメ技が開始時から使用できるようになりドロップ集めが捗る
基本的にはCP35、CP50以内にキメ技の強化を抑え、後はキメ技や攻撃力の強化をしていくのが無難な所になる

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふむ、ロボ部最強ってことで良いのかな? -- 2017-02-15 (水) 22:00:02
  • 属性耐性の仕様がn%軽減なら登山部にジェントリックヒーローに雛雛で耐性80%越えるから強敵は全部それでいいんじゃねになりそう
    天津に付けとけば一人で延々と殴殺してくれそう -- 2017-02-16 (木) 17:39:31
  • 比較表にしていただけたら合い難い -- 2017-02-17 (金) 09:52:01
  • フォーゼメダルえげつない量要求するな。どっかで大量に補給しないとまずい -- 2017-02-17 (金) 23:42:48
  • 凄まじく見にくいので効果は不要なのでは -- 2017-02-18 (土) 14:09:25
    • 編集者です。だよね、「大変やな……」って思いながら打ち込んでたけど、やってるうちになんか違う感出てきて今保留中。具体的にどうするか決めあぐねてるのでいい案あったらお願いします。 -- 2017-02-18 (土) 21:39:10
  • お砂場に仮組み作ってみました。比較表ってのが具体的にどうして欲しいのかわからなかったのと、取得までの動線は外せないと思ったので見やすさ重視です。 -- 2017-02-18 (土) 23:52:03
    • モンハン関係のwikiにある武器リストとか参考になりそう -- 2017-02-18 (土) 23:55:01
      • できればだけど、具体的なサイト名など教えてくれないものか……(検索結果多い) -- 2017-02-19 (日) 00:01:32
      • MH4@Wikiの武器ページの表のレイアウトをこっちで作れればスッキリ纏まるかなと -- 2017-02-19 (日) 00:09:07
      • なるほど理解した。とりあえず作業は明日やります(´ぅω・`)。o ○ -- 2017-02-19 (日) 00:18:00
  • とりあえず効果だけまとめた。あったのは全部COしたから基本形がまとまったら上書きしていい
    文章がチラ裏過ぎて引くから余計な事は書かんでいい -- 2017-02-19 (日) 20:15:09
    • おつです! -- 2017-02-19 (日) 23:32:16
    • こいつ何様なんだ・・・
      多分俺がブヴヴ民だからなんやろうけど楽しく読めた方がモチベも良いわ(ブヴヴ二代目攻略wiki参照
      割とここの生徒詳細の雑感とか楽しみにしてんのに -- 2017-02-20 (月) 15:07:41
      • お前見たいの必ずいるけど時と場所を考えろよ -- 2017-02-20 (月) 18:27:28
      • 雑感とかいらないです。そういうのはコメント欄でやれ。楽しく読みたいって小学生か -- 2017-02-20 (月) 19:09:38
      • まあまあ、枝さんも葉さんも落ち着いて。喧嘩腰な書き込みはやめて。。 -- 2017-02-20 (月) 21:12:49
      • 一部キャラペに書かれてるようなプレイヤー批判や趣味の押し付けも含むような内容なら痛いだけだし、ぶっちゃけ要らんわな -- 2017-02-20 (月) 21:30:50
      • どっちでも良い内容で一々ピーピー言いなさんな。子供じゃあるまいに、恥ずかしい -- 2017-02-21 (火) 01:35:58
      • どっちでも良いなら口出ししなきゃいいのに。 いい大人が恥ずかしい -- 2017-02-21 (火) 02:06:50
    • この度は私のつたない駄文でこのような事を招いてしまい、大変失礼いたしました。初期案編集者です。雑板等を見て暗い雰囲気を多く散見したこともあり、少しでもここを見に来る方が楽しく感じて頂けたらと手前勝手な気遣いを働かせたこと、大変後悔するとともに申し訳なく思います。これからは編集作業の一切を取り止めようと思います。お騒がせいたしました。 -- 2017-02-21 (火) 01:47:41
      • 謝る必要ないと思いますよ。編集お疲れ様でした。 -- 2017-02-23 (木) 13:27:53
      • この人が消えたからか、キャラ詳細の更新頻度が著しく減った気するのは多分気のせい -- 2017-02-26 (日) 20:04:38
    • wikiなんだから建設的な発言しようぜ。 -- 2017-02-23 (木) 13:27:08
    • 畳むだけならまだしもゲーム内ですぐ見れるデータだけ載せて全削除って、もはやページの意味無くない?LEARNして埋め込まないと意味ないってのは重要だけどそれが言いたいだけなら小ネタで十分じゃない? -- 2017-03-04 (土) 23:50:30
      • ちょっとこいつ何言ってんだ? -- 2017-03-05 (日) 00:45:47
      • いや、半分くらい同意できるな。あぁ言っとくけど全部じゃないよ。高ランク帯の人ほどここに載ってる内容はゲーム内で確認できるし正直“もう”必要ない。けどここにある全ての情報を当時すぐに網羅したのはファインプレーだと思うし、これから課外進めてく人とか忙しくてフルコンは遠いから中途スキルも重視したいって人には有用かもしれない。枝の投下時期とここのページが完全に一新された時期とを比べたらそりゃこういう意見も出るわな。「ページの意味がない」は言い過ぎ、でも「何言ってんの?」って言うくらいだったらこのページの有用性くらい文章で証明しような。建設的にいこうぜ。でもまあ経験値関係の表以外これだったらいらないよねとは(ry -- 2017-03-07 (火) 20:54:17
      • いちいちゲーム内で各部活の特性確認するの面倒なんで一括で確認と比較する用途に充分役立ってます。まぁゲーム内のUIが微妙ってのもあるがね -- 2017-03-08 (水) 01:37:47
  • どっかに全取得時の上昇効果が纏めてあると転課実装時に便利かなと思ってとりあえず最高Lvの効果の足し算だけしといた

    書道(毎ラウンドCP上昇:7 CP獲得量上昇:9 戦闘開始時にCP追加:40 SP上昇:140 回避上昇:26 幸運上昇:11 命中上昇:12 防御力上昇:6% 全属性攻撃力上昇:7% 全属性耐性上昇:7% キメ技ダメージ上昇:15% 毎ラウンドSP回復:30)
    茶道(SP上昇:845 毎ラウンドSP回復:70 射撃攻撃力:21%+315 回避上昇:24 HP上昇:7% 毎ラウンドHP回復:100 全属性耐性上昇:2%)
    科学(幸運上昇:41 全属性攻撃力上昇:27% 火属性攻撃力上昇:7% 射撃攻撃力上昇:3%+195 全属性耐性上昇:7% 防御力上昇:6% キメ技ダメージ上昇:12%)
    ロボ(キメ技ダメージ上昇:47% 格闘攻撃力上昇:17%+315 射撃攻撃力上昇:6% 毎ラウンドSP回復:50%+20 CP獲得量上昇:9)
    陸上(HP上昇:24%+700 防御力上昇:37% 毎ラウンドHP回復:200 格闘攻撃力上昇:9%+75 回避上昇:9 毎ラウンドCP上昇:12)
    登山(全属性耐性上昇:43% 命中上昇:36 木属性攻撃力上昇:11% 回避上昇:7 毎ラウンドSP回復:30 毎ラウンドHP回復:12% 毎ラウンドCP上昇:4) -- 2017-02-20 (月) 22:01:04
    • LEARNに追加して初めて効果発生だから全部の効果まとめてのっけても意味がないぞ -- 2017-02-20 (月) 22:16:59
  • ロボ部の「学園超お墨付き発明家」が「毎ラウンドSP回復:50%」になってるけど「毎ラウンドSP回復:50」が正しい?実際に使って試したわけじゃないけど -- 2017-02-20 (月) 22:30:05
    • 正しい。直しといた -- 2017-02-20 (月) 22:39:49
  • 修得コストとか記入されてるとどの特性取って行くのかも考えやすいかなぁ? -- 2017-02-21 (火) 11:24:53
    • 必要な点はどれも1だからどっちかと言えば時間と相性による取得経験値と次のレベルまでの経験値のが先に欲しいかな -- 2017-02-21 (火) 11:35:26
      • とりあえず他から適当に経験値表引っ張ってきたから必要な部分は追々追加してく感じで
        後は累計の経験値と…点は別にいらんかな -- 2017-02-21 (火) 11:48:09
      • 超得意で上から順に156,249,468,858。
        1時間あたりだと312,249,234,214.5。 -- 2017-02-22 (水) 04:03:58
      • これ30分をガン回ししたほうが効率が良いのか…とことん張り付き前提なんだな… -- 2017-02-25 (土) 04:05:49
      • 効率はいいけど急いで覚えないと詰むようなことはないから4hでのんびりやってる -- 2017-02-28 (火) 23:48:34
  • 転属できるようになって嬉しい反面、こういうのは最適解を求めようとして結局自分で結論が出ない……。誰かえろい人おすすめとか教えてください -- 2017-02-23 (木) 07:13:34
    • それを教えてくれようとした最初の人はぶっ叩かれてどっか行ったよ。 -- 2017-02-23 (木) 13:14:32
      • 声でかい批判しかしないやつはまじ害悪だな -- 2017-03-03 (金) 14:19:19
      • MAJI前環境のせいで離れてったwiki編とかも少なくないはすなのに、こんな形で少ない編集さん追い出して……はぁ…… -- 2017-03-03 (金) 15:17:48
      • ここのがそうだったかは知らんが、余計な自己満垂れ流すだけの編集様ならいなくても構わんわ。有益な情報なら大歓迎だけどね -- 2017-03-03 (金) 16:01:17
      • COされてるだけだから実際見てみりゃいい -- 2017-03-03 (金) 20:46:21
      • 見てみたけど、役に立ちそうな情報より余計なものが多すぎて消されても仕方ないような… 編集者の感想なんぞ情報目的に見に来た人にとっちゃ邪魔なだけだし、遅かれ早かれ大半は消えてたと思うぞ -- 2017-03-03 (金) 21:54:41
      • みんなが編集できるんだからみんなでこうしたほうがいいんでね?とかでよかったんじゃね?すくなくともアレルギー並みに叩いてるやつが害悪。話し合ってここは削ったほうがいい、逆にこれがわかりやすいとか高め合う方向になればいい方向になれると思う。 -- 2017-03-04 (土) 07:31:17
      • 初期編集者も切り上げるの早すぎたな。 善意のつもりか知らんけど、既に立ち去った編集者のために叩きに対していつまでも叩く人も溢れかえってるし収拾つくのかコレ -- 2017-03-04 (土) 11:45:02
    • どの生徒も茶道部左ツリー最終「芸術の爆発」だけは取得しといて間違いはないんじゃない?(先生除く) あとバグか仕様かツリーの中途スキルは転属するとLv1効果になるので最終スキル3つのどれか選ぶといいんじゃない? -- 2017-02-28 (火) 10:14:48
      • ツリーの中途スキルは転属するとLv1効果になるってあるけど、修得した部活に転属しなおせばLv3効果に戻せるから
        複数の部活の中途スキルを取ろうとしなければ選択肢に入れていいと思う。 -- 2017-03-02 (木) 10:27:20
    • とりあえず全員茶道部で一期一会。そのあとは盾担当の静流とかは登山部とか綾織とかの高火力アタッカーはロボ部でいいんでない? -- 2017-03-04 (土) 07:35:12
  • 各部活の最終特性見てなんとなく思ったけど、前衛キャラは陸上部登山部が悪くない感じかな。書道茶道は汎用性が高い。あと科学部は火属性以外価値なくない? -- 2017-03-03 (金) 07:19:00
  • 途中の課外特性のレベル3をlearnしてから

    転属するとレベル3じゃなくてレベル1の効果になるのな、 -- 2017-03-04 (土) 21:24:12
    • 基本的に一番下のやつしか覚えんだろうしまぁそこまできにならんな -- 2017-03-08 (水) 20:56:21
  • ヘルプ見てもさっぱり意味がわからんから誰かビルド例とか書いてくれないかな -- 2017-03-09 (木) 01:17:39
    • 一期一会、芸術の爆発、格闘なら効的計算可能、射撃なら空間把握。単純な基本特性の上位互換だから考える必要が特にない
      状況と目的によって組み合わせがありすぎるから例にしても数が多過ぎてなんとも
      一期一会ですら場合によっては必要ないし -- 2017-03-12 (日) 01:03:28
  • 陸上部派生2の超回復による筋力強化のHP上昇の値を修正しました -- 2017-03-11 (土) 08:32:56
  • 課外レベルは最大24でした。 最大レベルでの課外は活動できず経験値を貯めることはできません -- 2017-03-20 (月) 01:21:29
    • 情報を元に経験値表をレイアウトと共に修正。ついでに累計経験値を追加 -- 2017-03-26 (日) 16:14:35
  • 化学部が科学部になっていたので修正しといた。 -- 2017-04-02 (日) 12:57:01
  • 基礎ステ+装備=A 好感度+特性(%)=B% 特性(+)=C -- 2017-05-28 (日) 06:40:35
    • A+B%=D D+C=E -- 2017-05-28 (日) 06:40:53
    • 装備セット効果+特性(+)=C -- 2017-05-28 (日) 06:47:25
    • 好感度ではなく二つ名だった -- 2017-05-28 (日) 20:50:29
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2017-06-09 (金) 11:30:47