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基本情報 Edit

画像SD画像
天津美柑.jpg天津美柑_sd.jpg
プロフィール
名前天津 美柑
属性
タイプ魔法
課外陸上部
誕生日7月18日
血液型O型
入学年1年目
身長152
キメ技ラグズシュナイターズ
自己紹介
18歳まで普通の女の子として生きてきたが、ある日突然の能力開花。
非常に遅咲きの魔法少女だが、みるみる内に才能を発揮し、第一線で活躍する程のレベルにまで上り詰めた。
学園へ入学してからもその天才ぶりを発揮。
成績は非常に優秀で上位陣に食い込んでこそいるが、トップクラスと言える程高くはなく、
言ってしまえばただ単に好成績なだけ。
授業態度は不真面目で、遅刻サボりは当たり前。
その事を窘められそうになると忽然と姿を消してしまう。
仮に捕まえることが出来たとしても、人の話を聞いているのかも判断がつかないリアクションを返し、
彼女と関わった人間は殆どが何を考えているかわからない、と彼女を評す。
イラスト吉沢

詳細情報 Edit

技能
名称射程Lv効果必要CP/消費SP
アトラスター11格闘攻撃力1倍のダメージと
追加で50木属性ダメージ
0/0
2格闘攻撃力1.02倍のダメージと
追加で55木属性ダメージ
0/0
3格闘攻撃力1.04倍のダメージと
追加で60木属性ダメージ
0/0
4格闘攻撃力1.06倍のダメージと
追加で65木属性ダメージ
0/0
5格闘攻撃力1.08倍のダメージと
追加で70木属性ダメージ
0/0
ラグズシュナイターズ1-21格闘攻撃力1.9倍のダメージと
追加で120木属性ダメージ、
50%で移動力1低下、2ラウンド
30/150
2格闘攻撃力1.98倍のダメージと
追加で133木属性ダメージ、
50%で移動力1低下、2ラウンド
32/157
3格闘攻撃力2.06倍のダメージと
追加で146木属性ダメージ、
50%で移動力1低下、2ラウンド
35/164
4格闘攻撃力2.14倍のダメージと
追加で159木属性ダメージ、
50%で移動力1低下、2ラウンド
37/171
5格闘攻撃力2.22倍のダメージと
追加で172木属性ダメージ、
50%で移動1低下、2ラウンド
40/178
補佐技能
味方全体:木属性攻撃力上昇:21%
味方全体:倒した敵のアイテムドロップ率上昇:50% ※PLUS付与☆5のみ
格闘攻撃力上昇:9%
特性
名称効果
パワーヒッター自身 『格闘攻撃力上昇:12% 木属性攻撃力上昇:5%』
ジーニアス自身 『キメ技ダメージ上昇:20% CP持続低下:5』
ジーニアス自身 『キメ技ダメージ上昇:20%』※みんなで特訓【天津美柑編】15回クリア後に変化
スキル
名称効果消費SP
ヒーローは遅れて《自分》 ラウンド終了時HP50%回復350
ドラコン《自分》 命中率+35%200
ファントム《味方単体》 防御力+50%350
天才の努力《自分》 ラウンド終了時SP100%回復300
才女《自分》 キメ技ダメージ+50%
格闘攻撃力+50%
クリ率+30%
800

各ランク毎のステータス Edit

★5 Edit

ステータス (最大値)
HPSP
格闘射撃
防御回避
幸運命中
移動力

★4 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

★3 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

★2 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

★1 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

ラウンド終了時にSPを100%回復する「天才の努力」が非常に強力なテクニカルなユニット。

通常技は射程1で威力も標準的。
キメ技は射程2で癖がなく必要CP、消費SPともに標準〜やや高めといったところだが、Lv1時の倍率が1.9倍と威力が低めである。
かわりに50%で移動力1低下のデバフがついているが、敵AIが単純に一番近くの味方を攻撃してくる現状では活きる場面がないかもしれない。

スキルではなんといっても「天才の努力」が最重要。このスキルによって最大SPの範囲内でスキルが使い放題となる。
ラウンド終了時にHPを50%回復する「ヒーローは遅れて」との組み合わせが基本だが、高難度マップでは1ターンで落ちてしまうこともあるため過信は禁物。
また、壁役をするなら主人公に任せたほうが確実である。

ユニットのポテンシャルを最大限に発揮するなら攻撃面を大幅に強化できる「才女」と組み合わせたいが、スキルとキメ技で1250〜1278ものSPを要求される。

固定特性のパワーヒッターはデメリット無しに火力が大幅上昇しとても優秀。
一方レア特性のジーニアスは同じく火力が大幅に上がるものの、CP持続減少5が厄介である。
なんらかの対策を用意しないとキメ技がいつまでも撃てなかったり、一度撃てるようなったものが撃てなくなったりしかねない。
キメ技が撃てなければ特性のメリットも受けられないので注意が必要。

※2017年3月22日アップデート後、イベントステージ「みんなで特訓」の実装により、レア特性が進化。
デメリットであった、毎ラウンドCP低下効果が消失し、単純にメリットだけを活かせるようになりました。

最大SPが性能に直接的に影響するという特殊な仕様で、状況にあわせた装備や使用スキルの選定が複雑で扱いづらさがある。
ただ、その分育てがいがあるともいえるだろう。

SPを2000確保できればドラコン抜きのフルセットをまとって戦うことができる。強力な装備や新たな強化方法などが実装されればいつか実現できる日が来るかもしれない。

※課外活動実装により、SPを1600〜1800程までなら伸ばせるようになり、ドラコン・ファントムを抜いた状態でキメ技レベル1で(消費1600)と、
毎ラウンド高いポテンシャルを発揮できるようになりました。

※更に解放実装により覚醒ポイントを消費する事でSPを最大で750上昇されられるようになり、常時フルバフ状態も実現可能な環境になりました。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自己紹介にある通りの性能。
    天才の努力SP300、ヒーローは遅れてSP350+キメ技分のSPが確保出来れば二重属性不利にでも突っ込まない限りワンキルされる事は滅多だから毎ターンHP/SP全開で戦い続けられる。 -- 2017-01-20 (金) 20:29:16
  • 基本はCP稼ぎの為にも努力+ファントムで運用した方が良いと思う。
    それと現状だとsp特化装備でSP回復アイテム挟んで全部盛りするよりブイナイトで固めた方が堅くヒーロー+ファントムを活かせるし才女が必要な時にも瞬間火力は上だと思う。 -- 2017-01-22 (日) 15:01:14
    • 評価を書いたものですが、最後の段落は誤解を招きやすい記述になっていたのでひとまず修正してみました。ユニットの育成具合や敵の強さによって多彩な装備構成や戦法を取りうるという点が扱いの難しいテクニカルなユニットと評した理由ではあります。 -- 2017-01-22 (日) 17:01:38
    • (続き)SP2000に関しては、SSR装備やさらにその上を見すえつつ全部盛りにできたらおもしろそうと思って書いたもので、現状で実用的なわけでありません。加えていえば、反撃に一発耐えればよいという場面ではヒーロー抜きで十分ですし、フルセットにこだわる理由自体ないかもしれません。意味がないようなら削ってください。 -- 2017-01-22 (日) 17:02:22
      • 前置き、木主ではないです。実際SP2000はロマンだとしても、可能性という面においては全然面白いしありだと思う。現状ろくなSPも確保できないし、一キャラにつき1スキル使うか使わないかくらいのクエしかないから、こういうスキルの「コンボ」が視野に入ってくる娘はもっと議論して良いと思う。まだ序盤だし意味のない机上論なんてないんやで -- 2017-01-22 (日) 17:55:46
  • 射程2の生徒の後ろに居座ってファントムで支援するってのも手だと思う。
    もし、高HPのレイドボスのようなのがでれば間に割って壁役としても活躍はできそうだ -- 2017-01-23 (月) 08:24:50
  • 現状SP周りがバグっているのか、装備でSP最大値を上昇させても反映されない。 見かけは反映されていてもスキルを一つ使うと上昇分もまとめて消費されてしまい、努力+才女は使えるがキメ技が使えない。これさえ解消してくれれば毎ターン才女キメ技できるんだが… -- 2017-01-24 (火) 02:22:37
    • すまん、今調べてみたら装備フェイセット(SP80)&特性学習SP上昇(SP90)でSP+170、レベル70時のSP1040(エース勧誘のステータスより)でSP1210のはずで、メンバー一覧でもSP1210と書いてあるのに部活に出るとSP1380と書かれているのでバグっていたのは表記の方だった模様…(両補佐澪) +付与でSPは増えないっぽいので表記だけがおかしいのかもしれない。 最大SPが増える補佐フィーネを連れて行くことで毎ターン才女キメ技可能になった。 -- 2017-01-24 (火) 02:40:38
      • 誤解のないように書いておきたいが、あくまでも筆者の装備条件での状況で、毎ターン才女キメ技するだけであればSPの増える武器も装備させることで可能になる。 なお、自分はフィーネを持っていないので検証できないが、SP装備と両補佐フィーネのSP*1.2が重複するなら現状でも評価にあるようなSP2000は可能。 特性学習はリセットするのにサンプリズムが必要なのでご利用は計画的に! -- 2017-01-24 (火) 03:06:04
      • 連投で申し訳ないが、検証ついでにSPがよくわからないことになったので書いておく。
        70+美柑(SP1040)に学習特性SP上昇(90)フェイセット(SP80)とフェイオーブ(SP177)を装備させ、SP1387にした。
        これにフレンド補佐のフィーネ(SP+20%)を連れて行った(自分の補佐はSP無補正の澪)ところ、蜜柑のSPは1630だった(部活中の表記は相変わらずバグっており1800と書かれていた)。
        本来、SP1387を1.2倍するとSPは1664にならなければならないはずである。
        何かに1.2倍の補正が乗っていないのではないかといくつか計算してみると、
        素のSP1040に武器のSP+177だけを足した1040+177=1217を1.2倍しSP1460.4に後から防具セットの80と学習特性の90を足し1630.4(小数点以下切り捨てor四捨五入?)となっているのではないかと思う。
        また、フィーネの補佐技能が重複するのか、重複するのであればSP上昇:20%が足され140%になるのか、それとも乗算で144%になるのか、自分はフィーネを持っていないので検証できないが、仮に上記の倍率の乗り方で140%とすると、
        素のSP1040にギジオーブの219を足してSP1259。これに両補佐フィーネのSP+40%でSP1762.6。ここに後からキュア防具セットの171と特性学習SP上昇の90を足すとSP2023.6となり、SP2000は達成可能と思われる。
        実際に検証できないのが申し訳ないが、ロマンを追い求めるのならアリかもしれない。
        繰り返すが、学習した特性のリセットにはサンプリズムが必要なのでご利用は計画的に。当コメントによって生じた不利益の一切に対して責任を負いかねます。
        長文失礼! -- 2017-01-24 (火) 03:44:53
      • 部活中のSP表記のバグについてだが、上記条件において、表記SPと実SPとの差は170であった。
        170といえば、フィーネのSP加算が乗らない防具セットと学習SP上昇を足した量である。
        試しに、キャラや装備を変えて実験したところ、防具の「セット効果」部分(ティーンセットの防具各部位に付いているSPの部分は正常であった)と学習したSP上昇の部分の合算値が本来のSPに1回余分に足された数字がバグったSP最大値の表記になっていた。
        これを踏まえ、防具のセット効果と学習によるSP上昇はフィーネのSP20%アップ効果が乗らず、また、部活中はSP最大値の表記がその和の分だけ多く表記される事がわかった。
        また、澪は最初から正しく上記の計算をされた現SP/誤ってセット分がプラスされた最大値となっていたが、
        美柑は誤って足された現SP/誤って足された最大値で部活がスタートし、誰かが行動することで現SPが正しくなった。
        ともあれ、どうやらSPに関してはいくらかまだバグがあるようなので今後の修正によって計算がずれる可能性がある。 -- 2017-01-24 (火) 05:09:24
      • なお、HPでも全く同様の誤表記が発生していた。
        情報提供掲示板に数値のズレ等に関する木を作ってくれた方がいらっしゃるのでこれ以上はそちらに書かせていただきます。
        ページ違いとコメント汚し失礼しました。
        醜い、不要等ありましたら伐採や適切なページに移動など、後はお願いします… -- 2017-01-24 (火) 05:54:14
      • すごいですね。これなら2000オーバー美柑できる! -- 2017-01-24 (火) 06:12:47
      • >>↑
        上記SP2000達成についてはフィーネのSPアップ20%がちゃんと2回乗るという仮定の元で計算しているのと、キュア防具セットの上昇SPは防具そのもののSPには倍率が乗り、セット効果のSPにだけ倍率が乗らないにも関わらず、全上昇量を倍率がかからないものとして書いてしまいましたのでお詫びして訂正させていただきます。
        上記条件であればおそらく2067になるものと思われます。
        特性を学習しなくてもSP1977であり、SR装備で計算しましたがSSR装備もあるようなのでその性能如何で学習なしでも2000達成する可能性があるので特性学習のご利用は計画的に…
        ついでに、補佐や装備のステータス補正を完全に捨ててSP特化した上でやっと2000行けるというだけであって、しっかりした装備と補佐の方が有用かもしれないのでロマンを追い求めるのも計画的にお願いします -- 2017-01-24 (火) 06:37:11
      • ランダム特性でSP20%付ければ補佐効果込で2000いきそうやね  -- 2017-01-24 (火) 09:49:14
      • スキル使用回数14000回の二つ名「頭脳派リーダー」でSP+50なのでそれでも行けるね! -- 2017-01-25 (水) 20:44:09
  • 放置ボイスええわ -- 2017-01-28 (土) 01:21:22
  • イリファ補佐でSP+160できるからSP15-20%につけなくてもよくなったね -- 2017-01-30 (月) 02:41:48
  • CP−5って常に100ならないんだけど特性としては別のがよかったりするんかねぇ -- 2017-02-03 (金) 00:38:01
    • CP1につき攻撃力0.2%上昇、つまりCP5は攻撃力1%上昇にすぎないからそこまで気にしなくてもいいんじゃない? SP20%上昇とか木属性攻撃力11%上昇(通常技のダメージも増える)当たりも有力候補だとは思うが -- 2017-02-04 (土) 01:35:23
      • なるほどー  -- 2017-02-04 (土) 02:03:48
    • 補佐リリアとかで打ち消してもええんやで -- 2017-02-11 (土) 22:53:04
  • 課外の茶道部にSP+500/毎ラウンドSP50回復あるやんけ、転属出来るようになったらやべぇな -- 2017-02-16 (木) 02:32:36
  • 格闘+12%に特性変更してSP+500にしたら『もう、美柑ちゃんだけいいんじゃね?』になった -- 2017-02-25 (土) 17:04:41
  • レア特性のキメ技20%はシンプルで強力だから、射撃キャラに付けると良いよ。格闘キャラは灯の方で -- 2017-04-11 (火) 00:04:36
  • 美柑ちゃん使う場合SP2000のが良いかな?それともドラコンまで入れて2200?が良いかな、現状覚醒とかあるし視野に入れても良いのよね -- 2017-06-02 (金) 14:57:41
    • 地形とか敵の攻撃で命中下げられることが結構あるから2200がオススメ。 -- 2017-06-03 (土) 12:03:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-07-05 (水) 18:15:56