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戦闘システム Edit

技、道具、スキルを駆使して進めるターン制のシミュレーションバトルゲームシステムを採用。
不慣れなプレイヤー用にオートバトルモードも用意されています。

バトル方式について Edit

詳細な仕様については、リリース後確認。

属性について Edit

火、水、木、光、闇の5属性が存在する。
生徒、敵などのキャラクターには全て属性が設定されている。

属性の弱点 Edit

  • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 」と「」は、お互いに弱点となる。

▼属性対応画像
zokusei.jpg

生徒のレベルアップについて Edit

ブレイヴガールレイヴンズに似たシステムを採用。
戦闘終了後に、教官経験値と生徒経験値を獲得でき、生徒経験値が戦闘に参加したキャラに加算される。
また、随時入手できる「エナレイ」というアイテムの蓄積により、その持っているエナレイ分の数値から、キャラに対して経験値を割り振ることも可能となっている。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法使い→伝説→異能→魔法の方も属性相性になっているそうなので一応http://mpg-r.mimolette.co.jp/images/guide/image14.png -- 2017-01-20 (金) 00:46:59
  • 大雑把なスキルの仕様が分かったんでちょいこらと
    自分、単体、範囲、全体で大きく分類されて、更にその中で効果量が違う物は全部加算されてく仕組みの模様
    なので強化値としては現状格闘が瞳で最大550%(自:50%、100%、200% 他:単体50%、範囲50%、範囲100%)、キメ技が350%(自:50%、100% 他:単体50%、範囲50%、範囲100%)にまでなる。全体と単体で50%や100%がくれば更に上昇が可能
    スキル使用後他キャラ操作可能になればエリナ使用でアイテムすら必要なくなるから割と現実的な戦略になりえそう
    ダメージはこれでこのくらいは出る -- 2017-03-11 (土) 22:05:03
    • 忘れてたけど例外なのかCP追加だけは自分と全体が被ってるようで自分+と全体+使っても加算がされない。クリティカルは自分と全体で加算される。格闘や射撃の全体が来た場合どうなるかは現状不明 -- 2017-03-11 (土) 22:09:46
  • ロボットガールズZやってるからほぼ同じシステムで馴染むなぁ -- 2017-03-20 (月) 15:21:38
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Last-modified: 2017-03-11 (土) 22:00:55