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  • 誘惑ネコパンツ HP:219 回避:0.64 移動2 -- 2017-01-14 (土) 14:14:07
    • 誘惑ネコシューズ 回避:2% 命中:0.64% 移動:2 -- 2017-01-14 (土) 14:15:23
    • 誘惑ネコセット 格闘:247 幸運:2.9% 回避:3.6% -- 2017-01-14 (土) 14:16:46
  • 部活のスターフレンズはフレと行くと200、フレ外だと25みたいなんですけど、今更消すの面倒です。 -- 2017-01-15 (日) 02:09:21
  • 幸運はクリ率みたいだが、数値は違うみたいだ。 -- 2017-01-17 (火) 11:36:01
  • Lv解放のサブクエって表示されてないで該当のLvになったら突然表示されるのね。Lv40になるとSSR級装備BOX(指定)×3もらえます。 -- 2017-01-22 (日) 12:57:34
  • 検証ページの使い方が分からなかったからここに。天津のコメで検証してくれた方のを読んで気になったので検証をしたいと思ってます。内容は「ステ効果の計算式」。どの順番で算出されててどこがどう重複するのか、また乗算効果同士は加算なのか乗算なのか、それとも効果によって両方が混在しているのか。現状今分かっている、というか検証してくださった方のコメが天津のとこにありますので、私は別の方向からやってみようと思います。ご協力してくださる方いらっしゃいましたらお願いします。 -- 2017-01-24 (火) 04:01:03
    • 早速軽検証。まず手持ちで出来る範囲で。
      丁度専用特性持ちの杏華がいたので格闘値の算出式を計算してみました。
      星5+Lv60で、補佐音無、無装備にしてみたところ格闘は1605。
      特性の1.14倍を抜くと1407.89……。逆計算で素ステ1408と判明。小数点以下はおそらく四捨五入。
      次に武器で格闘を67上げる(ファントムウィップ使用)。
      格闘値は1688。このことから乗算前に武器加算が乗っていると思い計算。
      (1408+67)×1.14=1681.5
      全然足りない。どこか計算がおかしいのか、または裏で何かがボーナスされているのか。
      とりあえず置いといて次は防具セットボーナス。
      「新調した」セットで格闘145↑、これにより格闘が1750に。他先生の検証にもあった通りセット効果は後から加算。
      武器に関してその他いくつかの武器を使ってみてもやはりどこかで謎のボーナスが働いている。得意武器のようなものがあるのかと同じ数値の別武器を試してみても、同様の結果だった。次回、時間があれば属性攻撃力の乗算方について検証してみたいとおもいます。
      長文大変失礼しました。 -- 2017-01-24 (火) 04:54:00
    • すいません。二つ名で一撃がついていたので再計算します。 -- 2017-01-24 (火) 04:58:07
    • 大変失礼をば。
      訂正すると、杏華素ステが1295、特性で1476。
      ウィップ67で、前述の通り乗算前加算で(1295+67)×1.14=1552.68
      実格闘1552なので『小数点以下斬り捨て』がここで確定。 -- 2017-01-24 (火) 05:04:43
    • 美柑のコメントで長々と書かせてもらいました。あんな雑文を見ていただいてありがとうございます。
      とりあえず私が調べたことの結果を書かせて頂きます。
      まず、SPの計算について。
      (素SP + 装備そのものについているSP) * フィーネ補佐倍率(フレのみしか検証していません) + 装備セット効果によるSP + 学習した特性によるSP = 部活で使える実SP
      また、部活中は後半に足される部分、装備セット効果と学習した特性による上昇量が実SPに足された分が最大SPに誤表記されます。
      さらに、装備のセット効果でしか試していませんが、HPでもセット効果分が足された数値が最大値に誤表記されていて、移動等何かしら行動することで現HPだけ正しい数値に戻ります。
      これによって、HPやSPが減っていないにも関わらず、見かけ上なぜか減っているように見えてしまうのでセット装備や特性を追加した場合はご注意ください。
      私は持っていないので詳しく検証できませんでしたが、フレンドに二宮桜香を連れて行ったところ、フレ選択時のHPおよび部活中の実HPは4344でしたが、誤表記最大HPは5316でした。
      桜香のキャラ固有特性でHP+20%があるので、持っている方は実験していただければおそらく上記のような一部にだけ倍率がかかり、一部には倍率がかからないといった計算ズレが起こるものと思われますが、実HPと誤表記HPの差が972とかなり大きくなっているので倍率のかかる部分が違う可能性もあります。
      公式サイトのお知らせにある「1/19 現在確認している不具合について」にて、
      >>・装備セット効果、特性によって増加したメンバーのHP、SPが増加していない不具合
      とあるので、おそらくこれが誤表記や倍率がかからない原因と思われます。 -- 2017-01-24 (火) 06:19:50
      • 木主です。枝リプ大変恐縮です。
        実は一部検証は美柑の検証を参考にさせて頂いております。特にセット効果と補佐効果です。
        一見最後にかかっていそうな補佐効果と最初から足されていそうなセット効果が真逆、というのがとても意外でした。これのおかげで変な先入観を持たずにできたと思います。ありがとうございます<(_ _)> -- 2017-01-24 (火) 13:36:24
      • 1/25 アップデート情報にて、
        >>▼装備セット効果、特性によって増加したメンバーのHP、SPが増加していない不具合
        上記につきまして、正常に表記するよう修正いたしました。

        また、1/25現在確認されている問題についてに、
        >>・補佐の支援効果、フレンドの支援技能、二つ名の効果が正常に機能しない
        ・技能選択画面と装備選択画面にて消費SPの表記がおかしい

        とあるので、SPについてはまだこれから変更があるかもしれませんね
        余裕があったらまた調べてみようと思います -- 2017-01-25 (水) 21:38:19
  • そして二つ名の計算は『乗算分に加算』。
    1295×(1.14+1.1)=1605.8
    やはり小数点以下切り捨て -- 2017-01-24 (火) 05:09:37
    • もう今寝ると仕事に遅刻するので起きてるついでに。
      属性攻撃力計算ですが、バフ、特性、補佐の効果で乗ったものは一度全て加算され、その統合値が最後に乗算されると思われます。
      これは技能の倍率も同様です。
      つまり、
      (ステ攻撃力)×属性(技能倍率+特性倍率+補佐倍率+スキル倍率)=実攻撃力
      ちなみに全属性も同様に加算対象です。
      例えば光属性攻撃力上昇11%と全属性攻撃力上昇11パーセントは加算されているので、実際にかかっているのは火属性111%、水属性111%、木属性111%、光属性122%、闇属性111%の補正。 -- 2017-01-24 (火) 05:53:51
    • 以上の事から、格闘、射撃枠と属性攻撃力枠が存在し、どの方法で効果を得ようとも、格闘攻撃力上昇n%であったり○属性攻撃力上昇n%等の表記である限り、全ての乗算効果は同じ枠内で加算される、と思われます。
      おそらく例外の乗算手段がCPで、こちらは完全に別処理されていると思います。 -- 2017-01-24 (火) 06:00:56
    • 以上は全て個人の検証結果であり、確実性はありません。今後変更されるかもしれませんし、そもそもまだ「実ダメージ」の検証が控えてますので、参考程度にお願いします。 -- 2017-01-24 (火) 06:03:34
      • 検証ありがとうございます。続報に期待しておりますので頑張ってください。 -- 2017-01-24 (火) 22:54:57
  • 格闘攻撃力のステを簡易検証したものです。
    気になった、というか今後検証しなければならないであろうテーマが見えてきたので箇条書きします。知識欲が溢れ一人で全で検証したいのも山々なのですが、時間がかかる上にお世辞にも効率的とは言えないので、もし可能な環境にいる有能な先生がいらっしゃいましたらご助力願います。
    ・防御力による実ダメージの軽減度合
    ・属性同士の相性倍率(属性1と属性2それぞれ)、またその乗算時点はどこか
    ・「属性攻撃力」と「属性値」の違い
    ・以上を踏まえた上での「実ダメージ算出式」
    今ざっと思いつく限りだとこれくらいなのですが、これに限らず私の仮説を否定してくださるような検証データも欲しいです。
    長々と失礼しました -- 2017-01-24 (火) 13:56:40
    • 検証の方法について読んでて少し思ったのですが、CPによる攻撃倍率の増加量は公表されていますが(公式のお知らせ「1/18アップデート情報」にて)、
      例によってCPによる倍率が最終ダメージに乗算なのか、部分的に乗算なのか不明なので
      CPを0にできる美柑を使うか、フェリシアやリリア等でCPを早々に100にしてから検証する等すれば少しはやりやすいのではないでしょうか! -- 2017-01-26 (木) 00:43:00
      • …と思ったのですが、
        美柑は固定特性で攻撃力、属性攻撃力が、リリア、フェリシアはレア特性で属性攻撃力がアップしてしまいますし、マリカ、はるかのスキルを使ってCPを上げる手もありますがこの二人は通常攻撃の倍率が1倍ではないのでこれもまた難しそうです。
        これらの条件を排除しやすいように射程1のキャラで射撃系の敵が出るステージに行き、反撃不能を続けることで地道にCP100にするのがいいかもしれません。
        固有特性に倍率がなくレア特性なしを揃えやすくかつ各キャラクターの攻撃倍率が1倍で属性追加ダメージも同じメイド軍団や、
        またはフェイオーブの武器キメ技(武器射撃力0かつ射撃キメ技)のようなものである程度の条件を排除するとやりやすいかもしれません。
        ただ、武器固有キメ技は打撃値、射撃値1倍のキメ技がないことが少しネックになるかもしれません。
        見習いロッド等の武器キメ技は武器自体に射撃値があるものの、追加属性ダメージが0なのでスキル等による射撃値の上昇を見たり属性ダメージを比較するのに使えそうですね。 -- 2017-01-26 (木) 01:16:21
      • 枝ありです。木主です。
        私もダメージ計算の検証において最も難しいと感じたのがCPの存在でした。
        ですが、例えば開始CP20、一度の攻撃で30まであがるキャラがいたとするなら、ステの全く同じ敵に二連続で当てることで、その差分から大体の目星はつけられるのではないか、と踏んでおります。
        ただその場合「開始CPと一回攻撃後のCPがきりのいい数字になるキャラ」と、「検証用キャラの一度目の攻撃後に誰もそのキャラを狙う事なくかつ同ステの敵が検証用キャラの射程内に存在できるステージ」が必要です。
        後者は恐らく可能ですが、問題は前者ですかね。色々工夫はしてみるつもりですが、何かより良い案がある方がいらっしゃいましたらご一報ください。 -- 検証タロウ 2017-01-26 (木) 11:24:41
    • CPについて
      何度かの検証の末、CPは改定時の説明通りに参照された攻撃力に対する倍率が正常に後から加算されていることが確認できましたのでご報告いたします。 -- 検証タロウ 2017-02-09 (木) 12:49:42
  • すごく今更ではありますがどこにも書いてないみたいなので一応。
    緊急回避は確定で避けられる代わりに回数制限があって、恐らく3回? と思われます。天乃戸の緊急回避に回避バフが一緒についているのは上限を超えた時用の保険で、最終スキルの回避自己バフも相手の命中と自分の回避、そして被ダメ回数を予想した時に白夜よりも有用な時があります(基本白夜でいいですが)。また、それなら1ラウンド続くダメ無効系が良いのではとなりますが、状態異常は防げないので場合によってはそちらの方が危険なことも…… -- 2017-02-08 (水) 23:35:35
  • 十六夜 愛奈(Lv70)
    HP1896 SP812 格闘738 射撃968 防御1115 回避53.76 幸運29.97 命中55.52 移動2
    センスナイプ
    射撃1.18倍 追加光属性ダメ72

    プロフィール
    タイプ異能 課外科学部 誕生日6月9日 血液型O型 入学年1年目 身長154 キメ技フィルロックスナイプ -- 2017-02-24 (金) 09:51:38
  • 生徒の並び順について悩んだ結果、教室Bに今後完成形まで育てていきたい子を、教室Aに2軍落ちした子や補欠の子を配置して教室順で並べ替えるのが一番楽だと感じたので情報提供まで。他にいい方法あったら教えてください。 -- 2017-03-05 (日) 18:30:14
    • キャラの種類が29(メイド含まず)に達した者です。
      現状強力な教室アイテムは一つずつしか手に入らず、どうしても片方の教室ばかり強くなってしまうと思います。
      私はなるべくどの子も使ってあげたいという前提のもとで割り振っているのですが、
      まず、教室効果で最も差が出てきてしまうのは「CP獲得量」だと思います。
      特に「安全性の高い窓」があるかないかで大きく違ってきます。
      ですので私は
      「CP獲得量を優先しなければならない(CPによる攻撃upがないと弱い、通常とキメ技で攻撃力依存先が変わる、そもそもキメ技を撃つこと前提のステ、キメ技の必要CPが異様に高い)子」を「安窓」と「普通の目標」がある方に、
      「キメ技を早くに撃つことよりもスキルやキメ技一発の威力を重視したい子」を「作戦は大事」「使い込まれた机」のある方に
      割り振っています。
      もちろん使っていて「この子は早めにCP必要だな」と思ったらCPブーストの教室に移してあげますし、逆に「初期CPあるから急増させなくてもいいな」と思えばキメ技ダメの教室に行かせます。
      先週2017/3/1の新キャラ追加で全キャラコンプすると32人になり、教室A、Bだけでは足りなくなった廃課金の先生もいらっしゃると思いますので一概には言えませんし、次のアプデで多分私も30人を越えます…………(どうしましょう……)。
      ですので参考程度に読んでいただけたら幸いです。
      長文失礼しました! -- 2017-03-07 (火) 20:31:40
  • 御徒愛歌 レア特性:人馬一体 自身『命中率上昇11% 回避率上昇:20%』 -- 2017-03-13 (月) 15:15:28
  • 今更な気がしますが、輝くフォーゼ以降のメインシナリオ経験値のデータを採って来ました。

    日付 2017/03/23
    補佐:天津美柑☆5+
    二つ名:ジェントリックヒーロー
    フレンド出撃:無し

    リザルトの特能部経験値とメンバー経験値は全て同値でした。
    また、基本的にある値ずつ上昇していきました。

    仲間に託す未来5まで4ずつ上昇以降5ずつ上昇
    もう一人の少女3まで5ずつ上昇以降6ずつ上昇
    愛歌の想い  1まで6ずつ上昇以降7ずつ上昇
    「彼女」の想い1のみ30上昇
    「彼女」の想い2まで7ずつ上昇以降8ずつ上昇

    変化する周辺のデータ等々

    輝くフォーゼ 7 461
    雛を探して  1 465

    仲間に託す未来4 489
    仲間に託す未来5 493
    仲間に託す未来6 498

    もう一人の少女2 598
    もう一人の少女3 603
    もう一人の少女4 609

    リリアの想い 8 705
    愛歌の想い  1 711
    愛歌の想い  2 718

    雛の想い   6 788
    「彼女」の想い1 818
    「彼女」の想い2 825
    「彼女」の想い3 833

    「彼女」の想い6 857

    AP変わり目のAP経験値効率
    AP6 雛を探して2   78.17
    AP7 三位一体8    84
    AP8 リリアの想い8  88.13
    AP9 「彼女」の想い6 95.22

    以上、空きっぱなしになっているのもあれなので提供します。
    出回っているデータでしたら申し訳ありません。 -- 2017-03-23 (木) 16:04:35
    • お疲れ様。序盤の手引きに効率について記載された木があったので、2/8アップ時に追記した者です。気持ちはわかるけど、「コメント欄」に記載する情報としては、長文すぎませんか?最後のAP変わり目の経験値効率以外は蛇足じゃないかと個人的には思う。(当然、wiki本文を編集していただけるのなら泣いて喜びますが) -- 2017-03-26 (日) 10:31:25
      • 長文過ぎた上に間違っても居たので侘び更新しました。
        新しいクエスト雛形を埋めるのは死んじゃうので経験値効率表だけ。 -- 2017-03-29 (水) 19:32:41
      • こう努力を否定する人の意図が分からん、ここ情報提供板だから長文でも構わないだろって思うわ -- 2017-04-20 (木) 10:57:51
      • 編集者不足はwikiの宿命 -- 2017-04-20 (木) 13:18:27
    • お疲れさまです。マイナーゲーの編集者はとても貴重な存在なのでありがたい限りです。 -- 2017-04-21 (金) 13:20:32
    • 2部追加分の情報更新しました。
      特能部へようこそ1の数値がおかしいですが実際の値です。(4/22時点)
      多分設定ミスと思われますので、変更が確認されたらまた修正します。 -- 2017-04-22 (土) 19:14:59
  • ルチェとレチェの☆5+のLV1ステータスの画像をアップロードしました -- 2017-04-05 (水) 23:17:50
  • ☆5装備のアミクロガ足そうと思ったら項目ごとなかったので装備品一覧の方に適当にUR(仮)として作っちゃいました。不備ありましたら修正等お願いします。 -- 2017-07-31 (月) 21:37:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-05-18 (木) 22:23:35