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基本情報 Edit

画像SD画像
リリ・アヴル.jpgリリ・アヴル_sd.jpg
プロフィール
名前リリ・アヴル
属性
タイプ伝説使い
課外登山部
誕生日8月25日
血液型O型
入学年2年目
身長153
キメ技スペリオンハンマー
自己紹介
魔術師の家系、アヴル家当主の娘。
アヴル家に継承され続けた伝説の武器「ガルダデル」の正当な後継者で、
継承者が輩出できていなかったアヴル家では宝の様に溺愛されていた。

とある理由と生まれ持った才能から学園にスカウトされる。
父親からの助言もあり学園の入学を決める。

基本的に認めた相手以外とは話をしないため、
周りからはバカにしていると勘違いされることが多い。

伝説の武器の後継者ではあるが、実戦経験はなく、武器を使いこなせていない。
イラストOni-noboru

詳細情報 Edit

技能
名称射程Lv効果必要CP/消費SP
レオブリリアン1-21射撃攻撃力1倍ダメージと追加で60火属性ダメージ、100%で命中低下10%1ラウンド0/0
2射撃攻撃力1.04倍ダメージと追加で65火属性ダメージ、100%で命中低下10%1ラウンド0/0
3射撃攻撃力1.08倍ダメージと追加で70火属性ダメージ、100%で命中低下10%1ラウンド0/0
4射撃攻撃力1.12倍ダメージと追加で75火属性ダメージ、100%で命中低下10%1ラウンド0/0
5射撃攻撃力1.16倍ダメージと追加で80火属性ダメージ、100%で命中低下10%1ラウンド0/0
スベリオンハンマー(特殊:十字型)
1-2(斜め)1-3(縦)
1-4(横)
1格闘攻撃力2.3倍ダメージと追加で70火属性ダメージ、35%で対象を強制的に待機状態にする。1ラウンド25/170
2格闘攻撃力2.37倍ダメージと追加で82火属性ダメージ、35%で対象を強制的に待機状態にする。1ラウンド28/176
3格闘攻撃力2.44倍ダメージと追加で94火属性ダメージ、35%で対象を強制的に待機状態にする。1ラウンド32/182
4格闘攻撃力2.51倍ダメージと追加で106火属性ダメージ、35%で対象を強制的に待機状態にする。1ラウンド35/188
5格闘攻撃力2.58倍ダメージと追加で118火属性ダメージ、35%で対象を強制的に待機状態にする。1ラウンド39/194
補佐技能
味方全体:ドロップ率上昇70%
味方全体:毎ラウンドSP回復20(30)
味方全体:クリ率上昇:5% (PLUS付与)
特性
名称効果
ガルダデルマスター自身『キメ技ダメージ上昇:12% 戦闘獲得経験値上昇:5%』
リーグ・マジレジスト自身『格闘攻撃力上昇:3%+75 火属性攻撃力上昇:16% 水属性耐性低下:20%』
スキル
名称効果消費SP
貴族としての嗜み毎ラウンドCP10獲得300
優雅故の隙≪自分≫状態異常解除350
ガル・ゴルド・ウォー≪自分≫格闘攻撃力+100%400
エレガンス・ロック≪敵単体≫回避率-50%600
継承されしスペリオル≪自分≫決め技ダメージ+100%命中+35%格闘攻撃力+50%1000

各ランク毎のステータス Edit

★5 Edit

ステータス (最大値)
HP2666SP792
格闘1217射撃979
防御963回避30.66
幸運28.73命中26.11
移動力2

★4 Edit

ステータス (最大値)
HP2268SP643
格闘1002射撃854
防御831回避28.26
幸運25.44命中23.62
移動力2

★3 Edit

ステータス (最大値)
HP1890SP514
格闘856射撃728
防御699回避26.37
幸運22.84命中20.33
移動力2

★2 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

★1 Edit

ステータス (最大値)
HP???SP???
格闘???射撃???
防御???回避???
幸運???命中???
移動力???

ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

アップデートで大幅に強化された。格闘型のキャラにもかかわらず、なぜか通常技が射撃依存になっている。
さらにスキルアイコンは火属性なのに説明文は光属性の追加ダメージとなっている。
アップデートにより火属性に修正されたが、射撃依存は相変わらず。どうやら仕様のようだ。
追い打ちをかけるように、レア特性が格闘と火属性ダメージ強化であり、現時点ではレア特性をかなり活かしづらい。
回避の成長値は意外にもたかいが、回避が上がるスキルを所有しておらず、命中デバフがあるとはいえ若干活かしづらい。
通常技が射撃依存で反撃ダメージもあまり高くない上、彼女自身のHPと防御力が前衛にしては低めの為、突出するのは危険。
キメ技の威力が打撃依存でかつ長射程なので、後方からのキメ技での火力支援を行う役回りが良いだろう。敵を強制待機させる効果も強力だ。(槌装備の癖に遠距離物理タイプとはなんとも珍しい性能だが)

決め技は必要CPも低く、CP獲得スキルもあるため、それほど前線にでなくても2ラウンド目から使用しやすい。
そのため射撃を捨てて決め技の格闘を伸ばす、という手もなくはないが、SPはかなり低いので息切れしやすい点に注意。
高Lvになるとオーバーキルになるだけなので、最終的には射撃装備に落ち着く。
CP補正の見直しにより、通常攻撃では火力不足がやや目立つようになった。
一方で同補正スキルの重複が可能になったため、ランダムスキル・Learnスキル・二つ名のいずれか2つを開始CP+10にして好感度MAXにすれば、1ターン目から決め技を使えるようになった。
CP回復スキルもあり、移動の低さと決め技射程の長さから、2ターン目以降に戦闘を行う後衛もむいている。
できるのであれば格闘特化で後ろからキメ技で確実に敵をつぶしていく立ち回りが性能を最も発揮できるかもしれない。

ちなみに決め技は横方向に射程4、縦に3、斜め方向は2マスと非常に長い。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆5のステータスが生徒一覧ページともゲーム内のガチャ画面とも違うけどどっちが正しいんだろう? -- 2017-01-22 (日) 17:53:35
    • おそらくwikiのキャラ紹介は有志が台湾本国から引っ張ってきてくれてるため差異があるのでゲーム内が正しいよ -- 2017-01-23 (月) 15:59:47
    • ガチャ引く画面にのってるステは+あり特性なしの数値。ガチャ画面内にある一覧から個別にみた数字は+なし固定特性込の数字。このwikiは後者で統一…とおもったけど、なんか二宮のステがはいってるね -- 2017-01-23 (月) 21:26:01
      • 直しといたよい -- 2017-01-23 (月) 23:46:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-03-20 (月) 00:17:04