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部活/メインシナリオ/第一部

  • メインシナリオ完走しました。現時点では、輝くフォーゼ7以降はありませんでした。 -- 管理人 2017-01-13 (金) 10:05:33
  • 決意と信頼6のサブミ3が違ったので修正 -- べるべる 2017-01-14 (土) 17:58:08
  • やればわかるのであれですが、報酬のスターフレンズに200とか25とかばらつきがあるのはフレンド協力で200、フレンド外協力で25、協力なしで0です、フレンドは積極的に作って積極的に協力に入れましょう -- 2017-01-15 (日) 12:34:09
    • なんでばらつくのかと思ってたけどフレンドなのか。thx -- 2017-01-15 (日) 23:30:14
  • 交える絆5でエレクデバイスとか泥欄にない頭ばかり落ちる -- 2017-01-17 (火) 10:45:28
    • 表示通りに落ちたからメンテで修正されたっぽい -- 2017-01-19 (木) 13:43:58
  • 何件かメンバー経験値を単純にAP割した経験値効率チックな数値が書き込んであったけど、参加人数を無視した無意味な数値だから削除したよ。 -- 2017-01-19 (木) 22:12:33
    • ついでにスターフレンズの項目消して、部経験の効率記載を統一してくれんかのう -- 2017-01-20 (金) 16:43:30
    • このコメント見て検証してみてるんだが・・参加人数増減しても一人頭でもらえる数字ってかわらないんじゃないか? -- 2017-01-21 (土) 19:35:27
      • そこは変わらないんだが、変わらないからこそ参加人数が変動するのに獲得メンバー経験値をAP割しただけの数値で経験値効率みたいな表記するのって意味無いよね。ってこと -- 2017-01-22 (日) 01:16:55
      • ん・・?参加人数1キャラだろうと5キャラだろうと輝くフォーゼ7のメンバー経験効率って76.8/APでフォーゼ6は76.1/APなんじゃないの?
        別に5キャラで行ったからって5等分されてるわけでも、1キャラで行ったから5キャラ分を1キャラでもらえるわけでもないよ? -- 2017-01-22 (日) 01:34:29
      • 全体の獲得総経験値数は、1キャラなら経験値効率×1、5キャラなら経験値効率×5。1キャラの経験値は変わらないけど、全体で考えると出撃キャラ数が多い方が取得する経験値は増えるってこと。 -- 2017-01-22 (日) 02:58:04
      • 集中して育てたい場合もあるしAP辺りの経験値効率合ったほうがいいわ、消す意味が判らん -- 2017-01-22 (日) 06:51:49
      • だからさぁー、例を挙げればね  AP4消費で4人参加と3人参加のステージで、貰える経験値も240でほぼ同じ、それを単にAP割して(60/AP)とか経験値効率っぽい表示する意味あんの? 見た目同じ数値でもメンバー総数で獲得した経験値で比べたらこのステージ2つは全然違う効率でしょ。参加人数表示もないんだし初心者さんとかに余計な誤解を招くだけでしょ -- 2017-01-22 (日) 13:32:41
      • 例を挙げんでもそんな事は誰しも判っとるわ、その上で意味があるから言ってる訳で。そもそも今がないだけで今後のMAPに経験値高いが参加人数が少ないMAPが出ないとも限らん、参加人数は書くべきだけど -- 2017-01-22 (日) 15:01:40
    • それを言うならまずは最大出撃人数の欄が必要なのでは?関連情報が欠落した状況で一部の要素だけを見て独断を下すから異論が出るのではないかと。 -- 2017-01-22 (日) 08:26:32
  • 交える絆3以降の特能部経験値について、補正技能によって増加した値が記載されていたので修正しました。記載時に補正技能がついての値なのか確認していただければ助かります。 -- 2017-01-20 (金) 02:02:15
  • 提案提示版で貼りましたが、人がいそうなこちらでも。SandBox/部活に部活の新しいテンプレとAP効率表をつくってみました。不要必要な項目など添削して、他の方の賛同を得られたら、現在のメインから置き換えていこうかと考えてます。 -- 2017-01-22 (日) 22:09:01
  • キメ技で○体って条件が運ゲーすぎて泣ける -- 2017-03-10 (金) 13:07:26
    • 開幕CPアップとそれ系の補佐使えば楽勝だよ -- 2017-03-10 (金) 13:17:51
      • フレンドを使えば1ターン目にキメ技、2ターン目にもキメ技で後一回だけ
        補佐をリリアにしてデフォのcp10upを付ければリリアが1ターン目からキメ技打てるから条件は満たせる
        もしくは書道部のcp25upがあれば好感度分と合わせてほとんどは1ターン目で打てる
        気を付けるのは1ターン目に反撃で全滅させないことだけだな -- 2017-03-10 (金) 19:06:39
    • 射程1の囮(理想は移動も2)とキメ技の射程長いフレの二人で出撃させれば補佐とか開幕CP考えずオートでも余裕。
      もしくは手動で近距離の反撃が出来ない水無月あたりを囮にして後ろからチマチマ撃ってるだけで良い -- 2017-03-10 (金) 19:30:00

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Last-modified: 2017-03-10 (金) 19:30:00