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ランダム特性

  • HP上昇:3%+200,6%,8%
    SP上昇:10(固定値)
    HP回復:60(固定値)
    格闘攻撃力上昇:12%
    キメ技ダメージ上昇:9%

    編集できる方すみませんお願いします -- 2017-01-25 (水) 20:09:44
    • 反映しました -- 2017-01-25 (水) 20:36:02
      • 編集ありがとうございます。 -- 2017-01-26 (木) 17:29:07
  • 修得条件
    ☆1メイドメチルから[幸運上昇:9]確認 -- 2017-01-27 (金) 18:08:31
    • 反映しました -- 2017-01-27 (金) 20:55:02
  • 毎ラウンドCP上昇と、CP獲得量上昇の違いって、なんなんですか? -- 2017-01-28 (土) 12:23:15
    • 毎ラウンドCP上昇は文字通りラウンド毎にnCPもらえますよって事。CP獲得量上昇は攻撃したりされたり回避したりで貰えるCPの獲得量が増えるって事 -- 2017-01-28 (土) 12:34:28
  • レア特性欄追加乙〜今は補佐技能が入ってるけど取りあえずメインの二つ目に入るレア特性を入れてけばいいのかな?
    分かるところは追加してくね -- 2017-03-23 (木) 11:54:50
    • はい、それで良いです。わかる範囲で追加お願いします。 -- 2017-03-23 (木) 12:02:55
      • 了解〜 -- 2017-03-23 (木) 12:04:24
      • 取りあえずキャラページから引っ張れるとこは全部埋めました〜 -- 2017-03-23 (木) 12:43:25
      • 空いてたところ埋めるの完了しました -- 2017-03-23 (木) 15:25:51
  • 2個目以降の効果の頭に空白を入れて見やすくしました。 -- 2017-03-23 (木) 17:23:03
    • 疲れたのと見にくい証拠にメイドは元のままだ。じゃあな。 -- 2017-03-23 (木) 17:25:40
      • 逆に見づらいわ -- 2017-03-23 (木) 17:31:54
    • 環境によっては罫線見えないのかな?自分の環境だと罫線ありだから、頭の空白はない方が見やすい -- 2017-04-02 (日) 14:49:41
  • 攻撃%アップと、属性攻撃%アップだと、どっち優先したほうがいいんですかねえ? -- 2017-07-09 (日) 12:00:27
    • 正確な検証はしてないのだけど、どっちかというと属性攻撃のほうがダメ値伸びる気がする…。 -- 2017-07-09 (日) 12:02:47

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Last-modified: 2017-07-09 (日) 12:02:47